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发布日期:2026-02-10 06:21 点击次数:167

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大众好,盘货完《火焰之纹章》,不禁想起了任天国另一重磅游戏《塞尔达传说》。这个系列以动作RPG的玩法,和不绝创新的翻新性进化,永久引颈着业界的主见。
本年正好是《塞尔达传说》出生40周年,不知本年会不会推出新作呢。
它亦然任天国援助游戏之一。游戏并莫得太复杂的剧情,王国和BOSS还在其次,主角每次的起点,齐是为了营救阿谁东谈主,这亦然令东谈主感动的方位。

但任天国等于把这样简便的故事,一次一次玩出花来,给游戏界带来大量的动荡。
那么咱们今天统统,再度投入时分的长河,重温一下塞尔达和林克的传说吧!
1. 《塞尔达传说》(1986年2月21日,FC磁碟机)

在FC磁碟机初度登场的系列开山祖师。奠定了探索、解谜、来回的中枢轮回,并始创了通过会聚谈具攻克迷宫的“谈具启动”打算。它亦然最早使用电板记忆保存流程的游戏之一,允许玩家在一个广大的宇宙里开脱探索。
2. 《林克的冒险》(1987年1月14日,FC)

系列中最私有的一作。斗胆放置了前作的俯瞰角,取舍了横向卷轴与俯瞰角舆图聚积的模式,并引入了变装束演游戏(RPG)的告诫值升级系统。其高难度和动作性使其在系列中独树一帜。
3. 《众神的三角力量》
(1991年11月21日,SFC。2002年12月3日,GBA重制《四支剑》。2004年3月18日,NGC重制《四支剑+》)

2D塞尔达的集大成之作。通过“光宇宙”与“暗宇宙”的小巧双重宇宙设定,将迷宫与大舆图探索的解谜复杂度升迁到前所未有的高度。其锻真金不怕火的叙事与浩大的宇宙不雅,至今仍被视为2D游戏的巅峰。

GBA的重制版加入四东谈主联机玩法,NGC更加多了不错贯串四台GBA的神奇玩法。铭刻有一又友为了这个游戏买了四台GBA,就为了和小伙伴联机,壕!
4. 《织梦岛》(1993年6月6日,GB。2019年9月20日,Switch)

首款掌机作品,亦然首个莫得出现海拉尔王国和塞尔达公主的“据说”。故事发生在一座巧妙的岛屿,充满了温馨、怪诞且感东谈主的变装与情节。它得手地将家用机的中枢体验浓缩于掌机,迷宫打算极为出色。

Switch重制版的《织梦岛》和之前的简便高清化不同,取舍了透澈重制的关节,除了剧情和东谈主设外,透澈取舍3D化建模,黏土格调的Q版变装相等出色,
这套系统其后还用来征战了《聪敏的再现》。
5. 《时之笛》(1998年11月21日,N64。2011年6月16日,3DS)

游戏史上的里程碑,Fami通首个满分游戏。行为系列首部3D化作品,它无缺地处治了3D空间下的锁定视角、移动与来回问题,界说了畴昔3D动作游戏的范式。其基于“童年”与“成年”时分穿梭的叙事结构,深远影响了系列后续的宇宙不雅构建。

2011年移植的3DS版比拟真谛,除了画面高清化除外,还支捏3DS裸眼3D功能,优化界面和操作,包含里模式等等,险些算是一款新游戏了。
6. 《姆吉拉的假面》(2000年4月21日,N64)

和《时之笛》使用吞并个引擎,系列中最具实验性与黯澹格调的作品。以“三天轮回”为中枢计制,营造出横蛮的遑急感和末日氛围。玩家需要借助多样“面具”变身来解谜和激动剧情,主题深远,接头了弃世、悲恸与给与。
7. 《不行想议的果实》(2001年2月27日,GBC)

由卡普空协作征战,分为《大地之章》与《时空之章》。两作剧情联动,通关一作后可用密码在另一作开启真结局。它领有系列中最优秀的2D动作手感和丰富的谈具互动。
8. 《风之杖》(2002年12月13日,NGC。2013年9月26日,Wiiu)

再获Fami通满分评价。取舍清秀的卡通渲染(Cel-Shading)本事,画面如动画般天真。游戏以宽绰的海洋为舞台,驾驶风帆探索棋布星陈的海岛带来了前所未有的开脱感。剧情充满冒险与温文,变装塑造极具魔力。

Wiiu版的《风之杖HD》主要升迁了画质和操作形势,画面看上去愈加惬意。
9. 《松开帽》(2004年11月4日,GBA)

再次由卡普空征战,画风簇新可人如童话。中枢计制是“皮克罗之帽”能让林克松开至微不雅宇宙,大舆图因此形成了充满巧想的立体谜题箱。合座氛围概况振奋,解谜小巧。
10. 《薄暮公主》(2006年11月19日,Wii。2006年12月13日,NGC)

为了回话玩家对写实格调的期待,取舍了黯澹、锻真金不怕火的电影化叙事格调。林克不错在东谈主类与“狼”形式间切换,运用不同的智商解谜。Wii版领先发售,体感操作带来了全新的剑斗体验。

Wiiu版的《薄暮公主HD》雷同是作念出了高清化升迁,愈加相宜当代玩家。
11. 《幻影沙漏》(2007年6月23日,NDS)

《风之杖》的剧情续作,透澈为NDS的双屏和触摸操作打算。扫数移动、来回、解谜均通过触控笔完成,带来了直不雅且私有的操作体验,谜题打算也深度聚积了麦克风等硬件功能。
12. 《灵魂轨迹》(2009年12月13日,NDS)

《幻影沙漏》的姊妹篇,设定于工业翻新后的“新海拉尔”。玩家初度与塞尔达公主的灵魂并肩来回,齐备了双变装协同解谜。交通器用从船形成了火车,探索节拍别具一格。
13. 《天外之剑》(2011年11月23日,Wii。2021年7月16日,Switch)

Fami通满分游戏,行为系列25周年操心作和“时分线起初”。体感操作进化到1:1识别,玩家需要把柄敌东谈主架势挥动遥控器进行格斗,Wii罕见的手柄嗅觉十分果真。游戏宇宙分为浮空岛、大地和山地三层,探索与迷宫聚积得更为细巧。
最惊东谈主的是,加入了时分穿越的理念,穿越到往常改造畴昔的想法极为时尚。

Switch重制版固然永诀率升迁,但评价南北极分化,嗅觉由于手柄打算的问题,精确度不如Wii。
14. 《众神的三角力量2》(2013年11月22日,3DS)

细致经典2D俯瞰角的宏构。新增的“壁画”智商让林克不错融入墙壁,在2D与3D视角间穿梭,创造了极其精妙的空间谜题。它是对SFC经典的一次无缺当代演绎。
15. 《三角力量剑客》(2015年10月23日,3DS)

一款专注于多东谈主协作的繁衍作。三位林克需要穿上不同功能的服装,通过土产货或在线联机,合力处治有益为团队打算的复杂谜题和来回,强调交流与配合。
16. 《野外之息》(2017年3月3日,Switch/Wii U)

Fami通满分,IGN满分,2017年TGA年度最好游戏,MC平均97分,单款游戏销量跳跃3000万部,NS普及的最大元勋。
系列迄今终结最伟大的游戏,乃至统统敞开宇宙游戏领域的翻新之作。它阻滞了系列险些扫数传统框架,提供了一个委果“非线性”的宽绰宇宙。其基于物理、化学的“交互式”玩法系统(如燃烧生风、金属导电)赋予了玩家险些无尽的开脱度,重新界说了“探索”的真谛真谛。
17. 《王国之泪》(2023年,Switch)

在《野外之息》的敞开宇宙基础上,将探索维度拓展至天外、地表和地底三层立体空间。翻新性的“究极手”、“余料树立”和“蓝图”系统,将创造的权利交给玩家,齐备了从“开脱探索”到“开脱创造”的飞跃。
而塞尔达穿越到往常,为了看守各人剑,而恭候林克万年的剧情,令英豪也不禁满面泪痕。
18. 《聪敏的再现》(2024年,Switch)

塞尔达终于来救林克了!系列首部以塞尔达公主为主角的正宗续作,取舍迷宫式探索,Q版可人形象。玩法中枢是“复制”与“粘贴”,塞尔达不错复制险些扫数物体乃至敌东谈主,并运用它们进行创造性的来回与解谜,带来了与林克冒险霄壤之别的全新体验。

这个系列每一部作品齐不仅是简便的续作,而是在剿袭灵魂的同期,敢于突破框架、引入全新意见,这恰是《塞尔达传说》历经近四十年仍能引颈业界潮水的中枢魔力所在。

NS2若是想要取得委果的得手,势必需要《塞尔达传说》的助力,贴合主机的特色征战更具翻新性的玩法。
盲猜会不会是多东谈主及时联机,视频通话加鼠标操作啊?
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以上等至今天的全部现实了,感谢大众的不雅看。
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