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发布日期:2025-10-20 06:40 点击次数:108
不知环球是否注意到,本年 A 股游戏板块的市值花样已悄然生变:昔日的行业三巨头 —— 圆善寰宇、三七互娱、巨东谈主网罗,正随时候推移呈现出分化态势,其中巨东谈主网罗以近 800 亿市值遥遥跳动于另两家,在头部游戏公司的市值排位中收尾了要道跃升。
而说起巨东谈主网罗,多数东谈主开始思到的,势必是其风光级网游《征程》。
2006年,《征程》的横空出世在国内网游圈掀翻山地风云,恰是这款居品,率先将国产游戏带入了 “免费模式” 的新期间,透澈改写了其时网**业的盈利逻辑。
在很长的一段时候里,巨东谈主网罗都是依靠《征程》来保住营收,干系词玩家在资格海量游戏的浸礼,早就不是昔日大意掏空钱包给游戏充值的雏儿。
是以,巨东谈主网罗也在积极“去征程化”,而这个历程中,《仙侠寰宇》的出现,则是一个紧迫的滚动。
今天咱们一王人来聊聊,这款对巨东谈主真理要紧的游戏。
>>>>《仙侠寰宇》点击下载
去征程化的伏笔
早在2008年,当《征程》的热度仍居高不下时,《仙侠寰宇》的立项劳动就已悄然启动。
其时的研发团队也雄厚到,过度聚焦高付费玩家,正在导致大量闲居用户流失。而彼时的网罗环境中,“屌丝” 一词正从自嘲走向流行,成为年青玩家群体间亲切又接地气的代称。
研发团队武断收拢这一趋势,莫得刻意营造高端仙侠游戏的距离感,反而主动将《仙侠寰宇》与 “闲居玩家” 深度绑定,以至直白地打出 “为众人玩家而生” 的旗子。
这种看似 “自降身体” 的定位,偶合击中了闲居玩家的核肉痛点 。
长久以来,他们苦于 “氪金玩家碾压子民” 的游戏环境,渴慕一款能对等体验玩法、无需被动充值的网游。
为了让定位不流于标语,研发团队在细节筹谋上倾注了大量心血,副本难度不依赖付费装备,闲居玩家组队即可凯旋通关,中枢谈具不搞商城摆布,统共RMB谈具都能通过游戏内掉落取得,就连作事均衡都经过反复调试,坚韧幸免 “氪金作事碾压子民作事” 的情况出现。
从2008年立项到2013年上线,《仙侠寰宇》的研发周期长达四年。
这在其时追求 “快速上线、快速变现” 的网游圈里,号称 “慢工出细活” 的典范。除了时候参加,巨东谈主网罗还砸下重金用于研发。从3D引擎的优化,到仙侠场景的细巧建模,再到剧情剧本的反复打磨,每一步都神勇跳出 “换皮游戏” 的套路,只为给闲居玩家呈现一款信得过有诚心的作品。
肆意营销,完成转型
2013年的网游阛阓竞争利弊,一款居品要思脱颖而出,光有优质本色还不够 ,《仙侠寰宇》的走红,离不开一套 “接地气且有话题性” 的营销操作。
领先是代言东谈主的选拔。巨东谈主网罗莫得跟风找其时流行的英豪男星或古装小生,而是敲定了凭借歌曲《外滩十八号》走红、又因《好意思东谈主神思》《夏家三令嫒》等剧集成为 “荧屏女神” 的戚薇。
彼时的戚薇既有音乐圈的东谈主气,又有影视圈的国民度,更紧迫的是,她鲜嫩怪异着的形象,与《仙侠寰宇》“靠拢闲居玩家” 的定位高度契合。
为了进一步拉近距离,团队还为戚薇拍摄了一组 “性感仙侠” 定妆照,既有仙侠题材的倜傥感,又不失亲和力,很快在玩家群体中激发烧议。
更具突破性的是互异化告白政策。为了透澈与《征程》的 “土豪标签” 划清范畴,巨东谈主网罗径直在上海处所报纸上刊登了一则仅9个字的告白:“仙侠寰宇,我不是征程”。
这短短一句话,精确传递了两层中枢信息:既告诉《征程》老玩家 “这不是氪金游戏,无需缅想压力”,也向新玩家示意 “这是一款冲破老例的网游”。
告白一出,马上在玩家论坛、游戏社区激发究诘,为游戏带来了大量免费曝光。
2013年4月,《仙侠寰宇》开启不限号内测。服务器刚一通达,在线东谈主数便呈爆发式增长,仅1小时就突破10万,服务器屡次出现 “列队恭候” 的情况。
这个数据在其时的国产网游中,足以置身 “年度大作” 行列。到了公测阶段,游戏热度更是有增无减,新服开服即爆满。
关于闲居玩家而言,《仙侠寰宇》信得过收尾了 “不氪金也能玩得欣慰”;而关于统共这个词行业来说,它则讲授了一个紧迫兴味:不依赖土豪玩家,聚焦众人需求,雷同能作念出奏效的网游。
尽管《仙侠寰宇》在行业高度上不足《征程》,但它在2013年留住的图章却尤为超越,它奏效冲破了巨东谈主网罗的 “氪金标签”。
推出续作,讲授我方
2017年,巨东谈主网罗再次加码,斥资 3 亿推出《仙侠寰宇》系列续作 ——《仙侠寰宇2》,但愿将前作的高光时刻进一步不息。
看成一款仙侠题材游戏,画面证明力是中枢竞争力之一。
《仙侠寰宇 2》径直招揽了曾打造《孤岛惊魂 4》《刺客信条》《责任召唤》等 3A 作品的Havok引擎,对游戏画面进行全观念升级。
在细节打磨上,研发团队近乎 “尖酸”,花卉树木都领有孤独骨骼,碰撞时会产生着实的应力戒指;每个屏幕发光点都由4.8个渲染三角面精确复旧,举座收尾了 “同屏一千万个渲染三角面” 的画面证明力。
除了画面,本色创作上的参加雷同惊东谈主。从立项到上线,《仙侠寰宇2》的场景、画面与中枢玩法历经数百次迭代优化,以至两度 “回炉重塑”。
期间优化上,团队基于Havok引擎完成了500多项专项优化,针对诞生适配问题,还自主研发了 “可建立屏幕渲染精度系统”,确保闲居建立的电脑也能流通启动,同期享受优质画面。
这份 “不计资本” 的参加,最终换来了阛阓的招供。
《仙侠寰宇2》上线即迎来服务器列队激越,闲居玩家自觉传播酿成的口碑效应,让它奏效不息了前作的色泽。
更紧迫的一个层面,巨东谈主也用《仙侠寰宇2》讲授了我方,不错不依靠“征程”的那一套,也能在阛阓上混得开。
而如今🦄aj九游会官网【极速线路】进入【欧洲杯官方合作网站】华人市场最大的线上娱乐服务供应商,巨东谈主网罗在网游式微的大环境下,也奏效依靠手游完成了丽都回身,也算是透澈完成了“去征程化”,当回头看向来时路,《仙侠寰宇2》的如实值得记载巨东谈主的发展史。